三阶魔方公式图解
三阶魔方是最常见的魔方,是1974年匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授发明的,当时他主要是为了让同学增加空间思维能力,当时模仿解决了很多问题,后来被发明成玩具,不久后就风魔全球了,如果你也想成为魔方高手,那么下面的这篇三阶魔方公式图解再合适你不过了。
魔方基本构造为角块、棱块和中心块组成。角块:8个顶角上的方块,每个角块有贴有3色块,有3种不同颜色;棱块: 两个角方块之间的方块,魔方有12个棱方块,每个棱方块贴有2个色块, 有2种颜色;中心块:每个面中央的中心方块,它只有一面。并且是固定在中心轴上不可动的块。
下面,我们这样选蓝色为顶面,红色为前面,黄色为右面,橙色为后面,白色为左面,绿色为底面;
F = front face 前面 B = back face 后面 R = right face 右面
L = left face 左面 U = up face 上面 D = down face 下面
如此 F 就代表前面顺时针转90° F '代表前面逆时针转90° R2 代表右面转180° 等
第一步:顶层做出蓝色十字
变成:
对好的十字必须如上图,每个侧面的棱和中心是同色。做成这步的方法很多 可自由发挥。
如果实在想不出来就这样解决:
转动顶面,一定会有两个棱块颜色是和二层中心颜色相同的,先将一个和二层不相同颜色的顶棱转到底层上,然后转动底层,这时从下往上匹配,转到和这个底棱边色相同颜色的二层中心,然后把这个底棱再转到上边就可以了,这时另一个和二层中心点不相同的顶棱已经在下面了,转动底层,转到和这个底棱边色相同的二层中心块再转上就可以了。
若棱块位置正确但是颜色错位,拿着魔方,使颜色错位的棱块在顶层右方,
然后按R’ U F’ U’扭动,颜色错位的棱块就可以归位了。
第二步:使蓝色角块归位
变成:
注意:我们归位的小角块的颜色必须要对应好。比如这里的蓝红黄小角块必须上到红黄角,不能上错,否则T字就出不来了。
提示:从底层找出应在顶层归位的角块。转到底层,使应在顶层归位的角块应在要归位的位置下面,拿作魔方,使要归位的位置在顶层的右前方。然后按R’ D’ R D的次序扭动,可扭1、3或5次,直到角块归位。
第三步:使中层的棱块归位
变成:
先把魔方倒翻过来了,蓝面朝下绿面朝上,再看看中层的4个棱色块哪些位于顶面
(绿色为中心的面)
这里以红白为例,通常你会碰到两种情况:
我们要把顶层红白棱色块插入到上图红色箭头所指的位置,你应该把红白所夹的角放在最靠近你的位置(右前),然后一、二种情况非常好识别了,同色的一排分别在前面和右面。
对于第一种情况,使用公式: U R U’ R’ U’ F’ U F
对于第二种情况,使用公式: U’ F’ U F U R U’ R’
会有一些情况(如上图)
我们需要的棱色块不在顶面,而在中层的错误位置或者朝向,这时应该怎么办?
首先,你要先做在顶面上的那些, 可能不听话的棱色块会自己变到顶面上,如果最后他还是不听话,如左图,我们就用上面算法把个无关大局的棱色块搞到该位置,我们要的那个红白棱色块就自然换到顶层了。
第四步:把顶层转成十字
变成:
使魔方红色面向为前面,转动顶层,若出现如下三种情况
重复运用这个公式: R’ U’ F’ U F R ,直到顶层转成十字。
注意:这时只考虑顶层的棱块,不用管角块。
第五步:使顶层角块归位
变成:
顶层十字成了,要把顶层四个角块转移到正确位置,角块方向可以不正确, 但是位置正确。
转动顶层,顶层角块需要调整不外乎以上两种情况
(左后角与左前角对换;左后角与右前角对换)应用公式:R U’ L’ U R’ U’ L U2
顶角块位置正确了,接下来该调这四个顶角块的方向了
对于图一,我们应该把顶面已经是绿色那个角放在最上面(也就是"左后角")
图一应用公式:R’ U’ R U’ R’ U’2 R U’2 (公式5a)
图二应用公式:R U R’ U R U2 R’ U2 (公式5b)
这两个公式是互逆的,也就是转法一样只是方向相反
遇到下面图案,可以用上面的二个公式试翻几次,用上面的二个公式的组合解决
图51用公式5b,图52用公式5a,图53用公式5b,图54用公式5b,图55用公式5a,就能成为图一、图二的情况
第六步 将最后的棱色块归位
首先你要把已经对好颜色的那条边放在后面
顺时针转法公式:F2 U R’L F2 R L’U F2
逆时针转法公式:F2 U’R’L F2 R L’U’F2
这篇三阶魔方公式图解只是入门的玩法,更适合新手学习参考,初期看的可能不是很明白,但是仔细研究学习的话,一定会让你在帅哥美女前面一亮的,魔方可以开发大家的思维和智力,属于益智类游戏。